ФЭНДОМ


GDisallowNetworkTravel Править

Определена в файле EngineGlobals.

bool  GDisallowNetworkTravel

Когда равна true, запрещает любые путешествия по сети (network travel). Ожидающий уровень отвергает все попытки клиента совершить путешествие.

!TODO!

GEngine Править

Определена в файле EngineGlobals.

UEngine *GEngine

Указатель на класс, представляющий сам игровой движок. Может быть нулём, поэтому использовать следует с проверкой. Причины, по которой может содержаться нуль, неясны.

!TODO!

GGPUFrameTime Править

Определена в файле EngineGlobals.

uint32  GGPUFrameTime

Время, потраченное графическим процессором на рендеринг последнего кадра. Эта величина возвращается методом FPlatformTime::Cycles.

Internal::GObjInitialized Править

Определена в файле UObjectHash.

bool GObjInitialized = false

Эта переменная устанавливается в true, когда будет завершена инициализация системы объектов UE4. Прямое обращение к ней не рекомендуется, вместо этого следует использовать функцию UObjectInitialized.