ФЭНДОМ


В этом разделе кратко описываются типы UE4, не являющиеся классами; ссылки на описания последних собраны в отдельном разделе.

Перечисления и флаги Править

EClassCastFlags Править

Набор констант, определённых с помощью директивы #define. Судя по всему, это сделано из-за того, что некоторые компиляторы не поддерживают 64-разрядные перечисления. Эти флаги используются для быстрого приведения типов классов.

EClassFlags Править

Набор флагов, описывающих класс. Определены как перечисление.

EObjectFlags Править

Перечислимый тип, определяющий флаги объектов класса UObject и его потомков.

Вспомогательные типы Править

Super Править

Этот тип определён внутри всех классов-потомков UObject и служит синонимом для типа, являющегося предком данного класса. Он активно используется для вызова методов, определённых в классе-предке.

TClass Править

Этот тип определён внутри всех классов-потомков UObject и служит синонимом для самого класса, в котором он определён.