ФЭНДОМ


Класс UObjectBaseUtility расширяет функционал класса UObjectBase и является прямым предком класса UObject.

Конструкторы Править

public  UObjectBaseUtility()

Этот конструктор никаких реальных действий не выполняет.


public  UObjectBaseUtility(
            EObjectFlags  InFlags)

Параметры:

  • InFlags — флаги создаваемого объекта.

Этот конструктор инициализирует следующие поля:

  • ObjectFlags получает значение параметра InFlags;
  • InternalIndex получает значение INDEX_NONE (-1);
  • Class получает значение NULL;
  • Outer получает значение NULL.

Для выполнения своих функций этот конструктор вызывает конструктор базового класса UObjectBase().

Деструкторы Править

Методы Править

AddToRoot Править

public void  AddToRoot()

Этот метод добавляет данный объект к корневому набору, устанавливая флаг RF_RootSet. Объекты, входящие в корневой набор, не могут быть уничтожены при сборке мусора.

AppendName Править

public void  AppendName(
                 FString &ResultString
             ) const

Параметры:

  • ResultString — строка, к которой добавляется имя данного объекта.

ClearFlags Править

public void  ClearFlags (
                 EObjectFlags  NewFlags)

Параметры:

  • NewFlags — набор сбрасываемых флагов.

Этот метод сбрасывает заданные флаги объекта.

FindNearestCommonBaseClass Править

public const UClass *FindNearestCommonBaseClass(
                 const UClass *TestClass
             ) const

Этот метод возвращает класс, являющийся ближайшим общим предком текущего объекта и класса, заданного параметром TestClass.

GetFullGroupName Править

public FString  GetFullGroupName(
                    bool  bStartWithOuter
                ) const

Параметры:

  • bStartWithOuter — если равен true, в возвращаемый путь включается имя текущего объекта, в противном случае включаются лишь имена его «хозяев».

Этот метод возвращает путь, начинающийся с самого внешнего «хозяина» текущего объекта и кончая либо самим объектом, либо его непосредственным «хозяином». Если «хозяев» у объекта нет, возвращается пустая строка.

GetFullName Править

public FString  GetFullName(
                    const UObject *StopOuter=NULL
                ) const

Параметры:

  • StopOuter — указатель объекта, который должен послужить корнем для возвращаемого пути. Если задан NULL, возвращается полный путь.

Этот метод возвращает абсолютный или относительный (если задан ненулевой параметр StopOuter) путь к данному объекту, а также соответствующее имя класса в следующем формате: 'ClassName Outermost[.Outer].Name'.

GetInterfaceAddress Править

public void *GetInterfaceAddress(
                 UClass *InterfaceClass)

Параметры:

  • InterfaceClass — тип интерфейсного класса, который должен быть возвращён.

Этот метод производит безопасное преобразование указателя на текущий объект в указатель на интерфейс заданного типа и возвращает последний. Если текущий класс не реализует запрошенный интерфейс, возвращается nullptr. Если интерфейсный класс является скриптовым, а не родным (флаг CLASS_Native сброшен), возвращается указатель this.

GetLinker Править

public FLinkerLoad *GetLinker() const

!TODO!

GetLinkerCustomVersion Править

public int32  GetLinkerCustomVersion(
                  FGuid  CustomVersionKey
              ) const

!TODO!

GetLinkerIndex Править

public int32  GetLinkerIndex() const

!TODO!

GetLinkerLicenseeUE4Version Править

public int32  GetLinkerLicenseeUE4Version() const

!TODO!

GetLinkerUE4Version Править

public int32  GetLinkerUE4Version() const

!TODO!

GetMaskedFlags Править

public EObjectFlags  GetMaskedFlags(
                         EObjectFlags  Mask = RF_AllFlags
                     ) const

Параметры:

  • Mask — маска флагов.

Этот метод возвращает значения флагов, заданных маской; все остальные флаги в возвращаемом значении будут равны нулю независимо от их состояния в соответствующем поле объекта.

GetName Править

public FString  GetName() const

Этот метод возвращает имя данного объекта (значение поля Name, преобразованное в тип FString).


public void GetName(FString &ResultString) const

Параметры:

  • ResultString — строка, в которую будет помещено имя объекта. Исходное значение строки безразлично.

Второй вариант того же метода.

GetNativeInterfaceAddress Править

public void *GetNativeInterfaceAddress(
                 UClass *InterfaceClass)
public const void *GetNativeInterfaceAddress(
                       UClass *InterfaceClass
                   ) const

Параметры:

  • InterfaceClass — требуемый тип интерфейса.

Оба варианта метода возвращают указатель на интерфейс заданного типа, нативно (имеется флаг CLASS_Native) реализованный данным объектом. Если интерфейс не реализован вообще или является скриптовым, возвращается nullptr.

GetOutermost Править

public UPackage *GetOutermost() const

Возвращает указатель на «хозяина» самого верхнего уровня для данного объекта. Этот самый внешний «хозяин» должен иметь тип UPackage, хотя принудительный контроль типов осуществляется лишь в отладочной версии.

GetPathName Править

public FString  GetPathName(
                    const UObject *StopOuter=NULL
                ) const

Параметры:

  • StopOuter — указатель объекта, который должен послужить корнем для возвращаемого пути. Если задан NULL, возвращается полный путь.

Этот метод возвращает абсолютный или относительный (если задан ненулевой параметр StopOuter) путь к данному объекту в следующем формате: 'Outermost[.Outer].Name'.


protected void  GetPathName(
                    const UObject *StopOuter,
                    FString       &ResultString
                ) const

Параметры:

  • StopOuter — указатель объекта, который должен послужить корнем для возвращаемого пути. Если задан NULL, возвращается полный путь.
  • ResultString — строка, к которой добавляется путь к объекту. Перед вызовом метода она должна быть очищена. Если вызов производится для несуществующего объекта (this равен нулю) или если объект, для которого производится вызов, одновременно является ограничителем (this равен параметру StopOuter), возвращается строка "None".

Внутренний вариант метода, вызывающий сам себя рекурсивно для каждого внешнего объекта до тех пор, пока не будет достигнут верхний запрошенный уровень.

В качестве разделителей имён объектов в их иерархии используются два символа — точка и двоеточие (последнее задано константой SUBOBJECT_DELIMITER). Двоеточие разделяет имя объекта и имя его «хозяина» в том случае, если «хозяин» не является пакетом, а «хозяин хозяина» — является; в других случаях используется точка. Смысл именно такого условия пока неясен.

GetTypedOuter Править

public UObject *GetTypedOuter(
                    UClass *Target
                ) const
public template<typename T> T *GetTypedOuter() const

Параметры:

  • Target — требуемый класс объекта.
  • T — требуемый тип объекта. Должен быть потомком UObject.

Эти методы возвращают указатель на ближайшего к данному объекту «хозяина», относящегося к заданному классу (типу).

HasAllFlags Править

public bool  HasAllFlags(
                 EObjectFlags  FlagsToCheck
             ) const

Параметры:

  • FlagsToCheck — набор проверяемых флагов.

Эта функция возвращает true, если все заданные флаги установлены, и false в противном случае.

HasAllMarks Править

public bool  HasAllMarks(
                 EObjectMark  Marks
             ) const

Параметры:

  • Marks — проверяемые отметки.

Этот метод возвращает true, если у объекта имеются все заданные отметки. Реальную проверку осуществляет функция ObjectHasAllMarks.

HasAnyFlags Править

public bool  HasAnyFlags(
                 EObjectFlags  FlagsToCheck
             ) const

Параметры:

  • FlagsToCheck — набор проверяемых флагов.

Эта функция возвращает true, если хотя бы один из заданных флагов установлен, и false в противном случае.

HasAnyMarks Править

public bool  HasAnyMarks(
                 EObjectMark  Marks
             ) const

Параметры:

  • Marks — проверяемые отметки.

Этот метод возвращает true, если у объекта имеется хотя бы одна из заданных отметок. Реальную проверку осуществляет функция ObjectHasAnyMarks.

IsA Править

public bool  IsA(
         const UClass *SomeBaseClass
     ) const

Этот метод возвращает true, если текущий объект относится к заданному классу (типу) или является его потомком.

public template<class T>
bool  IsA() const

Этот метод возвращает true, если текущий объект имеет класс своего архетипа или его предка.

IsDefaultSubobject Править

public bool  IsDefaultSubobject() const

Этот метод возвращает true, если данный компонент был создан из шаблона, и false, если он был создан вручную во время выполнения.

Технически true возвращается в случае, если у текущего объекта есть «хозяин» (метод GetOuter возвращает ненулевой указатель) и либо этот хозяин является CDO (у него установлен флаг RF_ClassDefaultObject), либо архетип текущего объекта (его возвращает метод UObject::GetArchetype) отличен от CDO для класса текущего объекта.

IsIn Править

public bool  IsIn(
                 const UObject *SomeOuter
             ) const

Параметры:

  • SomeOuter — указатель на объект, предположительно являющийся одним из «хозяев» текущего объекта.

Этот метод возвращает true, если заданный объект действительно является одним из «хозяев» текущего.

IsInA Править

public bool  IsInA(
                 const UClass *SomeBaseClass
             ) const

Параметры:

  • SomeBaseClass — требуемый класс объекта-«хозяина».

Этот метод возвращает true, если текущий объект имеет хотя бы одного «хозяина» указанного класса.

IsPendingKill Править

public bool  IsPendingKill() const

Этот метод возвращает true, если установлен флаг RF_PendingKill, т.е. если объект помечен для уничтожения, но реально ещё не уничтожен.

IsRooted Править

public bool  IsRooted()

Этот метод возвращает true, если данный объект относится к корневому набору (у него установлен флаг RF_RootSet).

IsTemplate Править

public bool  IsTemplate(
                 EObjectFlags  TemplateTypes = RF_ArchetypeObject|RF_ClassDefaultObject
             ) const

Параметры:

  • TemplateTypes — набор флагов, подлежащих проверке. Значение по умолчанию обеспечивает проверку на шаблонность объекта или какого-либо из его «хозяев».

Этот метод возвращает true, если для объекта или любого из его «хозяев» установлен хотя бы один из заданных флагов.

Mark Править

public void  Mark(
                 EObjectMark  Marks
             ) const

Параметры:

  • Marks — добавляемые отметки.

Этот метод добавляет к объекту заданные отметки, для чего вызывается функция MarkObject.

MarkPackageDirty Править

public void  MarkPackageDirty() const

Этот метод находит пакет, являющийся «хозяином» самого верхнего уровня для данного объекта, и помечает его «грязным».

Пометка не выполняется, если пакет уже помечен «грязным», однако в любом случае производится выдача всем заинтересованным уведомления о том, что пакет отмечен «грязным».

Похоже, этот метод предназначен для использования только в составе редактора.

MarkPendingKill Править

public void  MarkPendingKill()

Этот метод устанавливает флаг RF_PendingKill, отмечая тем самым данный объект как подлежащий уничтожению. Он не должен вызываться для объектов, относящихся к корневому набору (у которых установлен флаг RF_RootSet).

RemoveFromRoot Править

public void  RemoveFromRoot()

Этот метод удаляет данный объект из корневого набора, сбрасывая флаг RF_RootSet.

RootPackageHasAnyFlags Править

public bool  RootPackageHasAnyFlags(
                 uint32  CheckFlagMask
             ) const

Параметры:

  • CheckFlagMask — проверяемый набор флагов.

Этот метод возвращает true, если у пакета, являющегося конечным «хозяином» текущего объекта, установлен хотя бы один из заданных флагов.

SetFlags Править

public void  SetFlags(
                 EObjectFlags  NewFlags)

Параметры:

  • NewFlags — набор устанавливаемых флагов.

Этот метод устанавливает заданные флаги объекта.

UnMark Править

public void  UnMark(
                 EObjectMark  Marks
             ) const

Параметры:

  • Marks — удаляемые отметки.

Этот метод удаляет заданные отметки объекта, для чего вызывается функция UnMarkObject.

Операторы Править

operator< Править

public bool  operator<(
                 const UObjectBaseUtility &Other
             ) const

Этот оператор предназначен для лексикографического сравнения имён двух объектов — текущего и заданного. Возвращает true, если имя текущего объекта меньше, чем имя заданного объекта.

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики